martes, 12 de diciembre de 2017

Haqqislam - Hussein Al-Djabel

Hoy os presentaré a uno de los personajes del ejercito haqqislamita, Al-Djabel, El Hassassin.
“No hay enemigo más letal que aquel que se presenta disfrazado de amigo” 
Doctrina Hassassin

Trasfondo:
Hussein Al-Djabel es un Fiday veterano, un asesino profesional y uno de los mejores Hassassin de la historia. Las puntuaciones obtenidas por Al-Djabel en los centros de instrucción de la secta en los territorios de Alamut aún no han sido superadas. Su reputación es legendaria y su profesionalidad intachable. Nunca deja una misión sin cumplir, ni un objetivo sin liquidar. Lo más terrorífico de la tranquila personalidad de este operativo es el frío desprecio que siente por la vida, tanto la suya como la de cualquier otro. Al-Djabel es un Fiday de la vieja escuela, de arma blanca y muerte pública y notoria: “Cerca, tan cerca que puedas saber qué es lo que ha desayunado tu víctima”. Ha caído en acción al menos tres veces, pero es tan valioso que el Anciano siempre ha querido recuperar su última grabación de personalidad y descargarla en un cuerpo nuevo. Como ejemplo de Fiday perfecto, la determinación de Al-Djabel es inquebrantable. Su lista de misiones es tan larga como tu brazo y muchas de ellas se estudian como ejemplo en las academias Hassassin. Una de las más famosas es la de la ejecución del Abad-Comodoro Ulloa. Durante las Guerras NeoColoniales, Al-Djabel estuvo infiltrado en una nave nodriza de la Orden de Santiago durante ocho semanas, aguardando el momento propicio para eliminar al Abad-Comodoro. Adoptó diferentes identidades, ninguna de las cuales fue descubierta, y que le permitieron acercarse a su objetivo sin despertar sospechas. Ejecutó a Ulloa ante toda su oficialidad y, en un alarde de destreza, logró escapar con vida de la nave nodriza. En la actualidad, la Orden de Santiago aún ofrece una jugosa recompensa por la cabeza de Al-Djabel y otra aún más generosa por la grabación de su personalidad. (fuente oficial)
Y a continuación las correspondientes fotos del proceso y el resultado:

martes, 5 de diciembre de 2017

Haqqislam - Kasym Beg, Caudillo Kum (y II)

Buenas a tod@s!
Hoy os traigo la versión desmontada de Kasym Beg, la versión en la moto la podéis ver en el post anterior, junto con todo el trasfondo del personaje.


Así que os dejo directamente las fotos del proceso y el resultado final.

lunes, 27 de noviembre de 2017

Haqqislam - Jenízaro HMG

Buenas, hoy os traigo una de mis primeras pruebas con el aerógrafo.
Se trata del Jenízaro con Ametralladora, un Infantería Pesada. Este es su trasfondo:


Los Jenízaros integran un regimiento de infantería pesada de línea, duramente entrenado para luchar y resistir hasta el último hombre. Equipados con exoesqueletos blindados tácticos, su misión es soportar lo más duro del combate. El Regimiento de Jenízaros está formado por los Huérfanos, los Donados y los Recogidos. Sus miembros son reclutados muy jóvenes, en los orfanatos de Funduq y también entre los hijos que los no-haqqislamitas entregan al servicio de Haqqislam. El estado acepta a estos niños para convertirlos a la verdadera fe y como señal de compromiso y lealtad de sus padres. En las colonias de las zonas más inhóspitas de Bourak, muchos padres dhimmis, adeptos a otra religión, entregan a un hijo para que éste pueda mejorar sus posibilidades de futuro y tenga acceso a las mejores instituciones formativas de las áreas urbanas. Los niños son llevados a centros de formación de alto rendimiento que hay repartidos por todo Funduq. Allí son educados en el credo haqqislamita y adiestrados rígidamente en la vida castrense. Los jóvenes Jenízaros son convertidos en sólidos guerreros y acérrimos creyentes que rechazan las creencias de sus padres biológicos, pues ellos han jurado defender los ideales haqqislamitas hasta la muerte. Todos los Jenízaros carecen de Petaca: al comenzar su instrucción se les implanta un inhibidor temporal que impide la posibilidad de grabación de personalidad y memoria. Cuando finalicen su servicio podrán retirar el inhibidor y continuar su vida como ciudadanos plenos de Haqqislam. De esta manera demuestran la firmeza absoluta de sus ideales, de su implicación y compromiso total con un deber que cumplirán hasta la muerte, a la que no temen, pues su fuerza radica en su voluntad y en sus creencias. Como adeptos a la filosofía haqqislamita, algunos de ellos siguen cursos avanzados de Tebb al Nabi, la Medicina del Profeta, convirtiéndose en excelentes cirujanos de campaña, muy valorados entre las fuerzas de la Espada de Alá. Todo este mismo procedimiento médico y formativo se sigue también con los huérfanos de los que se hace cargo el estado. Algunos rumores apuntan a que semejante proceso se aplica también a los Recogidos, los hijos de los infieles capturados por los traficantes de esclavos en sus razzias. Se dice que los esclavistas venden a los remanentes, los que no han conseguido colocar en el mercado privado, al estado haqqislamita, que los acepta para evitar su muerte y transformarlos en bravos guerreros de la fe. (fuente oficial) 
 Y a continuación unas fotos del proceso y el resultado.

martes, 21 de noviembre de 2017

Haqqislam - Kasym Beg, Caudillo Kum (I)

Ponte el casco y arranca la moto que llega Kasym Beg:


“La Policía nos tiene completamente rodeados. No necesitamos ningún plan de huida. Somos Kum y haremos lo único que se puede hacer cuando no hay salida. Cargar de frente.”
Kasym Beg durante la Operación Tenaza. Acción policial frustrada en la cordillera de Tien Shan. Norte de Gabqar.

Kasym Beg. Ése soy yo. Forajido sanguinario. Bandido de las carreteras. Guerrero del asfalto. Una bestia en combate y en la cama. Cruel usurpador de un reinado criminal. Asesino de aquel que me adoptó como a un hijo y me encumbró hasta lo más alto. Un hombre poseído por los demonios de la ambición y la lujuria. Un hombre que llegaría hasta lo más alto arrastrado por la pasión de dos mujeres.
Mi historia es la de un chico que deslumbró con su habilidad para la cetrería al mayor de los caudillos Kum de Gabqar. Izzat Beg me acogió, me instruyó personalmente y me convirtió en su mano derecha. Mi destino era sucederle cuando él decidiera dejarlo. Cualquiera se daría por satisfecho con esto. Pero yo no soy cualquiera. El propio Izzat Beg me enseñó que si quería algo debía tomarlo y hacerlo mío, porque ésa es la única manera de poseer algo de verdad. E Izzat Beg tenía algo que yo quería, la bellas gemelas Nazarova, Zuleyka y Zamira, las concubinas de piel de melocotón y curvas perfectas, la tigresas más fieras del harén del caudillo. Así que, siendo fiel a mí mismo y a las enseñanzas recibidas de mi padre, hice mías a las hermosas Zuleyka y Zamira, las dos a la vez. Un error grave y letal, porque Izzat Beg nunca compartía lo que montaba, ya fueran sus motos o sus mujeres. Si se enteraba de nuestra aventura pasional, seríamos pasto de los buitres. Podía haber dejado a las Gemelas Nazarova, olvidarme de todo y no complicarme la existencia, pero ellas no me lo iban a permitir, pues ambicionaban el poder tanto o más que yo. No había opción posible: debía acabar con Izzat Beg antes de que pudiera sospechar nada y me liquidara él a mí.

martes, 24 de octubre de 2017

HVT - Pulpi

Hoy cambiamos un poco y en lugar de pintar un soldado vamos a pintar a la mascota del Interplanetario ¡¡PULPI!!

Es el pulpo gallego más querido de todos los jugadores de Infinity, algo muy...."cuqui" hay que decirlo.


Este año sacaron la miniatura oficial exclusiva que se vendía en el Interplanetario y he decidido usarlo como HVT (High Value Target).

Pintado con la idea de que fuera un Barril de cerveza perdido en alta mar (o el campo de batalla).

Las fotos del proceso tras el salto

lunes, 16 de octubre de 2017

Panoceanía - Aquila Guard

Hoy os presento mi primera miniatura por encargo, un favor.

Es el Guardia Aquila, un miniaturón, me pidieron que el esquema fuera más oscuro que el habitual, y la capa que fuera negra en lugar de verde como el esquema oficial.


La miniatura me parece una pasada, y me ha gustado pintarla, aunque luego la usen contra mi....pero tanto la pose como el arma (HMG), la capa al viento que le da movimiento....una pasada

Aquí tenéis proceso y resultado

viernes, 13 de octubre de 2017

Haqqislam - Bashi Bazouk II

Aventureros mercenarios contratados para formar parte de las tripulaciones corsarias al servicio del Sultán. Estos paracaidistas equipados con Holoproyector serán un objetivo escurridizo y una amenaza para el enemigo.

Un Bashi-bazouk (en turco, başıbozuk, que significa 'cabeza estropeada') era un soldado irregular (mercenario) del ejército otomano.

En esta ocasión el dejo con las fotos del modelo del SMG.


Y más fotos tras el salto

martes, 26 de septiembre de 2017

Haqqislam - Hafza

Hola! estos son las tropas Hafza, esenciales en el sectorial de Qapu Khalqi por su habilidad de Holoproyector Nivel 1, lo que permite que se haga pasar por otra tropa y pueda dar algún que otro susto o esconder a el teniente, o cualquier otro truco que se os ocurra.


A continuación unas fotos del proceso.

lunes, 18 de septiembre de 2017

Haqqislam - Djanbazan Tactical Group

Buenas, hoy os enseño el Grupo Táctico Djanbazan, equipados con todo tipo de armas, Visor Multiespectral Nivel 2 y Regeneración, con perfiles de tropa base, un Hacker y un Médico Plus.

Es un tipo de tropa que yo lo suelo usar para cazar oradores, el visor n2 y el humo de otras tropas hacen un combo perfecto para ir eliminando tropas terraceras para dejar que el resto de tropas avance con menos dificultad.


El otro día probé el sectorial Qapu Khalqi, en el cual llevaba a estos tipos enlazados. Un francotirador, uno con ametralladora, un médico y dos hafzas(los cuales pueden meterse el en enlace. La verdad es que me funcionaron muy bien, eliminaron todo lo que se ponía por medio. Algunos de mis compañeros dicen que es un enlace de cazadores. Pero aun tengo que jugarlos más para pillarle bien el truco porque me han gustado mucho.

A nivel de pintura me corría prisa terminarlos, así que están nivel "tabletop", lo justo para que se vean bien para jugar. Así que os dejo algunas fotos de grupo terminado.

martes, 12 de septiembre de 2017

Mercenarios - Yuan Yuan

Jelou!
esta miniatura es la exclusiva del pack de Red Veil, un Yuan Yuan y este es su trasfondo:


“La muerte es nuestro negocio y el saqueo nuestra paga.” Lema Yuan Yuan pintarrajeado en el costado de algunas de sus naves.Los Yuan Yuan son piratas chatarreros errantes, que carecen de cuartel fijo, y pueden ser contratados como mercenarios. Son fueras de la ley despreciados por una sociedad a la que no le importa comprar sus servicios para sacrificarlos en la batalla. Los Yuan Yuan son buenos luchadores cuerpo a cuerpo, indisciplinados y ruidosos que se alistan a estas unidades por dinero. Viven en desvencijadas naves intrasistema ocultas en los asteroides, desde donde atacan convoyes de mercancías. Su economía está basada en el bandolerismo, la violación y el tráfico de esclavos, especialmente de Eunucos, aquéllos que no pueden llevar Petacas de grabación de memoria y personalidad. Para los Yuan Yuan, la violencia y el derramamiento de sangre se ha convertido en un modo de vida, y no parece que puedan continuar por otro camino que no sea más violencia y sangre. No existen piratas más crueles, sanguinarios y desesperados navegando por las regiones estelares repletas de asteroides. Militarmente hablando no son muy precisos, pero saben sacar provecho de su habilidad de aparecer en el lugar más insospechado. Son buenos combatientes en el espacio, pero algo más torpes en tierra firme. Por ello, en las operaciones de superficie, prefieren combatir saltando desde sus propias aeronaves. Los mil veces reparados vehículos aéreos de estos piratas son unidades robadas a la flota o viejos transportes capturados que los Yuan Yuan arman y pertrechan con piezas y repuestos canibalizados de otras aeronaves. Su equipo de combate es ecléctico y variado, fruto de sus robos e incursiones. Todo el mundo sabe que, cuando se contrata a los Yuan Yuan, es mejor prohibirles el acceso a instalaciones y no permitirles el acercarse a los almacenes de suministros…

Aquí fotos del proceso y resultado

jueves, 7 de septiembre de 2017

lunes, 4 de septiembre de 2017

Haqqislam - Azrail

Buenas!

Hoy os enseño la miniatura del Azrail HMG, una miniatura de las grandes de un soldado metido en una armadura que asusta. Hay dos versiones y esta es la que lleva la ametralladora, con un blindaje alto y un arma que puede tumbar a un TAG, esta tropa está pensada para eliminar enemigos a distancia.


lunes, 28 de agosto de 2017

Haqqislam - Hassassin Ragik

Jelou!
 Éste es la Asesina Ragik, la muerte desde el cielo, una paracaidista que puede darte la partida en un momento dado equipada con una escopeta de abordaje. Es muy importante aprender cuando es el momento y el lugar adecuado para usarlo, si no sería tirar los puntos.


lunes, 21 de agosto de 2017

OUTRAGE - Knauf

Hola!
Esta es la miniatura que presenté al concurso del Warcrow, en el IV Interplanetario. Sabía que no iba a ganar, pero quería presentarme para conocer la experiencia y, quién sabe, presentarme el año que viene a ver qué pasa.

La miniatura es Knauf, el personaje principal que aparece en el cómic Outrage, de Infinity. Muchos comentaron que tenía cierto parecido conmigo físicamente, de ahí también hacer un poco la gracia de presentar esta miniatura.


A continuación podéis ver un poco el proceso y el resultado, aunque no gané ningún premio estoy muy orgulloso de cómo ha quedado la miniatura.

viernes, 18 de agosto de 2017

IV Interplanetario

Buenas!
Os contaré lo que ha sido para mí el IV Interplanetario, tanto lo bueno como lo no tan bueno.

La verdad es que ha sido toda una experiencia y he tenido la suerte de poder entrar en el torneo a la primera, ya que una de las pegas que se lo podría achacar es el sistema de inscripción al torneo ya que podría ser mejorable, lo bueno es que cada año lo van mejorando un poco.


Así que entro en el Interplanetario para jugar contra gente de todo el mundo y hay que prepararse. Empiezo a meditar sobre las listas, el concurso de pintura y demás actividades que puedo ir haciendo allí en los ratos muertos.

miércoles, 16 de agosto de 2017

Haqqislam - Hassassin Ayyar

Hola!
Hoy os enseñaré el Asesino Ayyar, una tropa que la puede liar si lo sabes usar. Tiene un par de pistolas virales, y lleva Holoproyector Nivel 2, por lo que puede hacer que aparezcan dos hologramas a su lado y que sea difícil acertar cuál de ellos es.


La miniatura está muy chula, la verdad

jueves, 13 de julio de 2017

Haqqislam - Al Fasid II

Jelou!!
 Os enseño el segundo Al Fasid, este equipado con un lanza cohetes pesado y un subfusil.


Y más fotos tras el salto

lunes, 3 de julio de 2017

Haqqislam - Guardia Maghariba

Hola!!
Hoy os enseñaré el TAG de Haqqislam, el escorpión del desierto. Es la figura con la silueta más grande de todo el juego actualmente y a mi personalmente me encanta.



A continuación muchas fotos del proceso y del resultado final, espero que os guste tanto como a mi

martes, 13 de junio de 2017

Haqqislam - Muttawiah

Jelou

Hoy os presento a los Muttawiah, unos personajillos la mar de majos


La ley haqqislamita es muy estricta en cuestiones de Resurrección. De hecho, los Ruh, los ciudadanos portadores de la Gefr o Petaca de memoria, no son tan numerosos en la sociedad de Bourak como en el resto de la Esfera.
Los Imanes sólo conceden la posesión del Gefr a aquellos que han demostrado tener todas las virtudes haqqislámicas y, por tanto, merecen ser preservados. Por supuesto, en su mayor parte, son gente de clase alta o funcionarios. Pero si un ciudadano demuestra ser un apasionado buscador del Conocimiento, un fervoroso creyente, capaz de arriesgar su vida por la Fe, entonces, además de ganar la vida eterna, su personalidad será incluida en la Biblioteca de Héroes, Mártires y Santos. A esta gente que demuestra una voluntad casi fanática se les instruye y prepara lo justo para que puedan formar parte de las unidades Ghazi Muttawi´ah. Su equipo consta de un fiable Chain Rifle y de un E/Marat, un poderoso artefacto emisor de pulsos E/M, conectado con su sistema cardíaco. Tras un ritual purificador y un volcado de memoria se les asigna una misión. En la consecución de su objetivo, los voluntarios Muttawi´ah tienen muchas probabilidades de morir, pues el radio de acción del E/Marat es muy corto y deben aproximarse mucho al enemigo. Sin embargo, la muerte no les da miedo, puesto que saben que, si cumplen su misión, serán recuperados en el futuro, como héroes y ejemplos del Haqqislam. fuente
Algunas fotos más

miércoles, 7 de junio de 2017

III Open Barcelona

Buenas a todos!

 Os voy a contar mi primera experiencia en el Open Barcelona, en su tercera edición.

La verdad es que ha sido el primer torneo grande en el que participo, 60 jugadores, entre los que estaban la mayoría de los mejores actualmente.







Por supuesto no esperaba ganar, pero tenía el objetivo de intentar quedar en mitad superior de la clasificación.


Haqqislam - Bashi Bazouk

Hola

Os traigo al paracaidista loco de Haqqislam


Bashi Bazouk m. Término que procede del turco Basibozuk, literalmente “cabeza dañada”, aunque se suele traducir como “sin líder”. Esta expresión servía para designar a ciertas tropas irregulares del antiguo ejército otomano.
[Extraído de Babelicom, web enciclopédica de información y recursos on line, disponible en Maya y en Arachne].
En la actualidad, los Bashi Bazouks son aventureros mercenarios contratados para formar parte de las tripulaciones corsarias al servicio del Sultán y también de los mercaderes y grandes señores de la Seda. Integrados en equipos de Búsqueda y Barrido, su misión consiste en recorrer la nave abordada, eliminando focos de resistencia y buscando material de interés, tareas en las que no se puede negar su efectividad. Aunque por lo general, todos ellos poseen un pasado militar, los Bashi Bazouks lo han olvidado todo acerca de la disciplina y el respeto a la autoridad. Como grupos de abordaje forman una banda turbulenta, empedernida y de aspecto variopinto que arrasa las naves con caótico desenfreno. Bribones, tunantes sin conciencia ni ley, estas tropas indisciplinadas viven pensando sólo en su propio provecho, y en ocasiones resultan difíciles de controlar. Sus razzias y los estragos que provocan son ya tristemente famosas, pero la mancha imborrable en su historial fue la Matanza de la Estación Al-Umara, durante las Revueltas de la Seda, en la que murieron cientos de civiles. Desde entonces, el término Bashi Bazouk se ha convertido en un término peyorativo entre las gentes del espacio. Sin embargo, la utilidad de los Bashi Bazouks les ha permitido sobrevivir a su mala fama, y mientras la codicia siga dirigiendo el comercio interestelar, siempre habrá una misión para estos revoltosos oportunistas. fuente

Más fotos tras es salto!

martes, 30 de mayo de 2017

Haqqislam Tuareg Hacker

Hola,

Hoy os enseñaré la versión hacker del Murabid Tuareg:


Los Murabids son las gentes del desierto, los hombres de las dunas. Sirven en el ejército haqqislamita como exploradores avanzados. Sus unidades están integradas por Badawis de la región de Taba, quienes conservan la cultura bereber, los nómadas de las arenas. Son gente delgada, con equipos recicladores, bandoleras y botas flexibles, equipo de las dunas. A los Tuaregs les gusta el desierto, lo consideran un lugar limpio, puro y peligroso, que no perdona a nadie. Según su filosofía, para poder sobrevivir en el desierto tienes que ser parte de él, no su adversario. Los Murabids se ven impulsados por cierto fatalismo que los hace inquebrantables. Nunca los verás amedrentarse si unas condiciones adversas se vuelven catastróficas, al contrario, sabrán sacar lo mejor de sí mismos para concluir la operación con éxito. Pero si en algo destacan los Tuaregs es por sus cualidades para el sigilo. Cuando se mueven entre las arenas son totalmente silenciosos, con sus ropas flotando entre las sombras, desdibujando sus perfiles, como velos fantasmales que se funden en el paisaje. fuente
Y aquí unas fotos del proceso y resultado:

martes, 23 de mayo de 2017

Haqqislam - Saladino

Hola,
 Hoy os presentaré a Saladino, un guerrero y líder militar musulmán, de origen kurdo, y el más famoso de los héroes islámicos. Como fundador de la dinastía Ayúbida, unificó Oriente Próximo política y religiosamente, siendo Sultán de Egipto, Siria y Palestina, así como de territorios de Arabia, Yemen y Mesopotamia. Sus victorias sobre los cruzados y la conquista de Jerusalén le otorgan un lugar preferente en las páginas de la Historia, y es reconocido, tanto por cristianos como por musulmanes, por sus capacidades militares y de liderazgo, templadas por un legendario carácter caballeresco y compasivo.




Gracias a su excelente capacidad de control de la batalla, Saladino es el cerebro, la referencia en cualquier centro de mando. Siempre sabe cuáles son las mejores decisiones, tanto en la maniobra como al marcar el ritmo del combate. Es hábil en la táctica y sabe robar la iniciativa a sus adversarios. Sus capacidades estratégicas han sido plenamente demostradas en el teatro de operaciones de Paradiso, donde, quizás, la desconfianza hacia su naturaleza y origen, es el mayor obstáculo al que deba enfrentarse a diario. Sin embargo, una personalidad decidida, culta y refinada le ha permitido ganarse la confianza de todos aquellos que le rodean, tanto de los hombres bajo su mando, como de los oficiales con los que ha de trabajar. Pero nunca, absolutamente nunca, del Anciano de la Montaña, quien ha ordenado que haya constantemente un operativo Hassassin próximo a la Recreación, monitorizando todos sus movimientos, actos y decisiones, y siempre dispuesto a eliminarlo a la menor sospecha de traición a Haqqislam o a sus creencias. Saladino, por supuesto, es plenamente consciente de esta amenaza continua, aceptándola como todo en su vida, con una sonrisa elegante y un brillo astuto en su mirada.

A continuación os dejo algunas fotos más

lunes, 15 de mayo de 2017

Haqqislam - Hassassin Fiday

Jelou!

Hoy os traigo un hassassin, el Fiday, forma parte del departamento de inteligencia haqqislamita.




Los Fiday (los que se sacrifican) son los ángeles destructores, los Hassassin más temidos. Matar a un poderoso es fácil, lo complicado para el asesino es lograr huir. La imposibilidad de la huida, o la muerte segura del ejecutor, es lo que, en realidad, protege a la gente importante. Pero ¿qué ocurre cuando al asesino no le importa morir? Pues que no hay hombre que esté seguro. Éste es el verdadero poder de los Hassassin. Los Fiday son elegidos entre los adeptos de la Sociedad Hassassin con mayores reservas de fe, de habilidad y de resistencia, pero con pocas aptitudes para la enseñanza. Nunca se enviaría al sacrificio a un Hassassin que pudiera convertirse en instructor, en Ragik. El entrenamiento del Fiday es delicado, pues no le basta con matar al enemigo. No es un simple asesino, sino un ejecutor: actúa en público para ejemplo de todos. Así, al matar a un hombre, aterroriza a mil y, si es capturado, morirá de la manera más valerosa posible. De este modo, causará la admiración de todos los que sean testigos de su acto, y logrará más conversos para la Sociedad Secreta de los Asesinos. Los Fiday son expertos en el manejo de armas y en su ocultación, en sistemas seguros de comunicación avanzada, en infiltración profunda en territorio enemigo, disfraz, actuación, seguimiento de objetivos y otras técnicas secretas. Sus uniformes están dotados de sistemas de imitación-enmascaramiento holográfico de secuencia continua. Un ordenador de control de efectos de inmersión en entorno gestiona la verosimilitud de su apariencia externa, facilitando su misión. Los Fiday son hombres excepcionales, capaces de afrontar su posible muerte gracias a su fe en un paraíso que ganan al ser abatidos tras lograr su misión.(fuente)

Y ahora unas fotillos 

jueves, 11 de mayo de 2017

Haqqislam - Zhayedan

Buenas, hoy os enseñaré una de las miniaturas que venían en pack de Red Veil, la última que me quedaba por pintar de todo el pack.



No tengo el trasfondo oficial por lo que deberemos esperar a que la vendan individualmente o saquen el nuevo libro, pero hasta el momento aquí os dejo unas cuantas fotos

martes, 2 de mayo de 2017

Haqqislam - Leila Sarif

Hola!

Os quiero presentar a Leila Sarif, un operativo especialista del ejercito de Haqqislam.



Husam Leila Sharif, una soldado valiosa al servicio de operaciones especiales. Entrenada por instructores Hassassin, especializada en técnicas de asesinato y sabotaje, será sin duda una incorporación muy interesante a nuestras listas de ejército de Haqqislam.(fuente oficial)

Más fotos:

miércoles, 26 de abril de 2017

Haqqislam - Ghulams II

Jelou!

Esta vez he acabado todos los ghulams que me faltaban por pintar, esta vez son los nuevos que han sido reesculpidos. Os recuerdo cómo eran los viejos aquí.



La Infantería Ghulam es la fuerza militar más numerosa de Bourak. La estrategia militar haqqislamita se basa en el principio del martillo y el yunque. Según este principio, un martillo de grandes unidades de Ghulam aplastaría al enemigo contra el yunque de pequeñas unidades pesadas o especialistas. Haqqislam, con menos recursos que PanOceanía o Yu Jing, adopta siempre estrategias basadas en la superioridad numérica. La Infantería Ghulam está preparada para organizar una fuerza de combate efectiva y decisiva tan rápidamente como sea necesario. Puede efectuar las principales operaciones militares de cualquier acción o campaña, por larga que sea, así como todas aquellas misiones de contingencia que puedan surgir a lo largo de su desarrollo. La Infantería Ghulam es una fuerza regular dotada de una buena disciplina y de un elevado espíritu de lucha. Los Ghulam están muy motivados porque se saben los verdaderos valedores de Haqqislam. Son conscientes de que, a la hora de la verdad, serán ellos los que tengan que detener al invasor. Incluso en una guerra tecnificada, la voluntad inquebrantable sigue siendo el arma más poderosa. Todos los Ghulam están dispuestos a dar su vida por Haqqislam y éste es el tipo de convicción que no puedes comprar con dinero.(fuente oficial)

Algunas fotos


viernes, 21 de abril de 2017

Haqqislam - Najjarun

Buenas!!

Hoy os enseñaré al ingeniero titulado del ejército haqqislamita.




“¡Ni uno sólo atrás!” En un ejército como el haqqislamita, en el que se valora al individuo como la mejor de las armas, y en el que se dispone de una menor cantidad de medios tecnológicos, cada soldado y cada pieza de equipo cuentan, por lo que las tropas de apoyo son vitales. (fuente oficial)

Algunas fotos más:


martes, 18 de abril de 2017

Haqqislam - Remotos

Hola!

Hoy os traigo los robots de Haqqislam, multifuncionales y remotos para no sufrir bajas reales en el campo de batalla:




Algunas fotillos

lunes, 3 de abril de 2017

Ariadna - Highlander Cateran

Hola!
Os vengo a enseñar esta miniatura que he pintado en una tarde, un francotirador escocés:


“Cuidich 'n Clann” (Auxilio al clan). Lema genérico de los Regimientos Irregulares de Cateran.Los Cateran son guerreros de clan desprestigiados. Antiguos soldados profesionales que, cegados por la ambición, han abandonado el ejército convirtiéndose en bandoleros y salteadores de caminos. Los objetivos de los Cateran suelen ser los transportes de Teseum que salen de las minas y de las refinerías caledonias hacia territorio cosaco o merovingio. Los Cateran combinan su experiencia militar con la propia de la guerra de clanes. Especialistas en emboscadas en territorio montañoso, suelen inmovilizar a sus objetivos a distancia, desde posiciones escondidas, de las que luego saldrán para rematarlos en cuerpo a cuerpo si es necesario. Sus actividades ilegales resultan especialmente dañinas porque afectan al motor económico de Caledonia. Sin embargo, sus acciones no suelen ser indiscriminadas, los Cateran mantienen la lealtad a su clan, contra el que nunca actuarán. A la vez, su clan les recompensará protegiéndolos de la autoridad del Justiciar y contratándolos para llevar a cabo actos hostiles contra clanes rivales, en cualquiera de los muchos conflictos y pendencias característicos de la compleja política de Caledonia. De tal modo, los Cateran pueden acabar siendo reclutados e integrados en cualquiera de los regimientos irregulares que los clanes proporcionan para la defensa de su territorio o de la misma Ariadna. El servicio a la nación a través del clan es una manera de lavar en parte su historial, pero no todos resultan tan leales. Siempre hay elementos renegados que no reconocen otra autoridad más que el dinero, y que trabajarán para cualquiera que pueda pagarles. Por tal motivo, en Ariadna, Cateran siempre será sinónimo de merodeador y malhechor.(fuente oficial)
Y fotos a continuación

martes, 14 de marzo de 2017

Ariadna - Mirage 5

Jelou!
 Os presento al Equipo Mirage 5, más conocidos por Caperucita y el Lobo.


Trasfondo(fuente oficial):
”Los ataques comenzarán como un relámpago, llegarán como un trueno y terminarán antes de que nadie pueda reaccionar”Doctrina operacional de los Equipos Mirage. “Comme l’éclair” (Como un relámpago) Versión reducida en su insignia.Los Equipos Mirage son unidades especiales de reducido tamaño, creadas originalmente por el Ejército merovingio, para realizar operaciones “quirúrgicas”: rápidas, contundentes y espectaculares, en las que el sigilo no es importante. El nivel de riesgo de las misiones de los Equipos Mirage es muy alto y poseen una elevada tasa de mortandad. El Mirage-5, formado por Berthier y Duroc, es uno de los Equipos más antiguos y letales.



martes, 7 de marzo de 2017

Ariadna - Manda de Asalto Antípodas

Buenas, os presento a las antípodas.
Unos perros gigantes y cabreados que como te atrapen....date por muerto.

Las Manadas de Asalto están formadas por grupos de tres Antípodas, raza indígena del planeta Amanecer, alterados bioquímicamente para poder ser dirigidos por un Controlador. En esta peculiar raza, para formar un individuo inteligente es preciso la reunión de tres Antípodas, formando una única personalidad, en la que cada uno aporta diversas características y habilidades. Los ariadnos han descubierto que, si controlan bioquímicamente a tres de estos seres, obtienen un individuo que resulta controlable por un experto. Estos Antípodas controlados son la base de las feroces Manadas de Asalto ariadnas. El historial de los Antípodas de la “Tribu del Río” en sus enfrentamientos con los humanos es largo y sangriento. Las tropas ariadnas han aprendido por las malas a respetar su potencial de combate. En el ejército ariadno, las Manadas cumplen un doble objetivo. Se utilizan como punta de lanza para abrir brecha en las líneas enemigas y también para localizar enemigos o amenazas ocultas. Gracias a su fino olfato, un Antípoda es perfectamente capaz de detectar cualquier objetivo en varios metros a la redonda, por muy bien oculto que esté. Por ello, los ariadnos los emplean en tareas de exploración y seguridad. Pero, además, siguiendo una antigua tradición guerrera tribal, los Controladores recubren las garras de sus Antípodas con Teseum, lo que sumado a su fuerza y velocidad, los convierte en temibles combatientes cuerpo a cuerpo, como bien han descubierto muchos confiados e incautos soldados enemigos.(Fuente oficial)
Os dejo unas fotos del proceso u resultado tras el salto

domingo, 5 de marzo de 2017

II Torneo KekoLand

Hola a todos,
El pasado sábado fui al segundo torneo que organizan en la tienda Kekolandia Miniaturas, en Barcelona
Llevé Ariadna genérico, una lista solo para Altamente clasificado y otra para las otras dos misiones.

Altamente Clasificado
Jugué contra Tohaa, y sus cuatro visores multiespectral, mis camuflados desprotegidos. A eso le sumamos las ranas que llevaban, los simbiontes y una serie de críticos por parte de mi contrincante hicieron mella en mi y me vine bastante abajo cuando mis mejores tropas murieron en mi propio turno.
Nos tocaron tres de las cuatro misiones con objetivo HVT y son difíciles de hacer de serie. Total que no pude hacer nada dentro de mis conocimientos para poder, al menos, puntuar.


Tiroteo
Esta partida estuvo muy divertida, me tocó jugar contra Raúl, con el que nunca había coincidido, buena gente, con blog propio que podéis visitar aquí.
En esta ocasión él llevaba Haqqislam genérico, aunque suele llevar Ariadna.
Elegí empezar para intentar matarle el máximo posible antes de que su turno, pero el spetznaz estaba de resaca de vodka, pues no coge el tío, mata a un djanbazan y cuando va a por su primo va y se muere, cuatro dados va uno y se muere, en fin el azar es así. Total que mucha matanza y él iba consiguiendo objetivos clasificados y yo ninguno. Al final yo pensaba que podría ganar por puntos de tropas eliminados, pero resultó que sus tropas costaban más puntos de los que yo creía, eso me pasa por no tener mucha idea de las tropas fuera de Ariadna. Así que perdí de nuevo la partida.


Terreno Seguro
Me tocó con Victor y sus caballeros panoceánicos. Tuve suerte y le infiltré un grunt delante de su enlace de caballeros, así que como empezaba él nada mas moverse lanzallamas que te crió. La partida me fue bien hice puntos y maté bastante, así que victoria para mí.



Resumen escueto de lo que fue el torneo, también se me olvidó hacer fotos, así que éstas me las ha cedido Raúl para poder publicar el post. Espero poner muchos más detalles en la próxima crónica.
Un saludo de un aprendiz de comandante,

martes, 7 de febrero de 2017

Ariadna - Grunts

Os presento a un par de Grunts, soldados blindados americanos listos para freír huevos o alienígenas.
“Sua sponte” (“Por su propia voluntad”). Lema histórico de los US Army Rangers, heredado como lema regimental de los USAriadna Grunts que señala el carácter voluntario de esta unidad.
Cuentan todos los sargentos veteranos que la primera unidad de Grunts se formó de un modo bastante peculiar. El viejo Ross, que había sido comandante de una unidad de Rangers, estaba preocupado porque las incursiones Antípodas en las granjas limítrofes del condado de Franklin se estaban volviendo cada vez más osadas, y su instinto de soldado viejo le decía que pronto resultarían difíciles de contener. Por lo que decidió tomar cartas en el asunto. Con decisión, se plantó en el Blockhouse, el bar más concurrido del condado, donde logró reunir a un grupo de valientes mediante vagas promesas de acción violenta, acompañadas de otras más concretas de barra libre. El viejo Ross resultó ser un gran embaucador, ofreciendo todo tipo de detalles sórdidos e inverosímiles que se iba inventando sobre la marcha a medida que las botellas se iban vaciando. El ambiente se fue caldeando y cuando hizo oscuras alusiones sobre lo agradecidas que estarían las jovencitas del condado con los defensores de su virtud frente a los viciosos Antípodas, los muchachos estallaron en vítores y salieron atropelladamente del bar en persecución de esos atrevidos incursores.
Aquella primera acción fue todo un éxito y el viejo Ross aprovechó el entusiasmo de la victoria para consolidar un grupo de defensa local al que profesionalizó por la vía dura, inculcándole el viejo código militar del ejército norteamericano y el severo programa de instrucción de los Rangers, junto con su espíritu y su lema. Cuando tuvo una fuerza seria, militarizada y probada en combate contra los Antípodas, envió instructores a otros condados en una maniobra que sería el germen de la fuerza de infantería USAriadna.
Sin embargo, a pesar de su credo Ranger, estos soldados no podían formar una fuerza ligera, como aquella fuerza de élite americana. Los Grunts debían convertirse en una unidad de línea más pesada. El motivo de este nuevo enfoque, distinto al original, se debía a la propia idiosincrasia del pueblo usariadno. El viejo Ross conocía a sus compatriotas y sabía que cada colono usariadno dispone de, al menos, dos armas listas para disparar. Por tanto, sus Grunts debían ser una fuerza más dura y resistente, capaz de combatir contra lo que los colonos usariadnos no pudieran rechazar por sí mismos. Y así, los nuevos Rangers de USAriadna evolucionaron hacia una formación de Infantería Media que fue estableciendo acuartelamientos por todo el territorio, convirtiéndose en el cuerpo de infantería de línea usariadna.
Hay que admitir que no está muy claro si esta historia apócrifa es totalmente cierta o no. Sin embargo, en la actualidad, el condado de Franklin alberga los cuarteles del Primer Regimiento de Line Rangers, o Grunts, el original. Si lo visitas, verás que es el típico asentamiento usariadno, un sitio bonito y agradable, pero también el peor lugar que puedas escoger para montar una pelea de bar, porque siempre te toparás con alguien capaz de partirte el jeto, y absolutamente dispuesto a ello.

Tras el salto más fotos del proceso y resultado!

miércoles, 1 de febrero de 2017

Ariadna - SAS

Hola a todos!
 Os traigo el segundo modelo de SAS del ejercito de Ariadna. Pintado con el mismo esquema que el anterior (Aquí lo podéis ver) y que Uxia (Aquí la podéis ver).

 Regimiento de comandos caledonios formado por expertos en operaciones de “Incursión, Contacto y Salida”. El Highlander S.A.S. (Special Ariadna Service) se ocupa del reconocimiento avanzado de la Fuerza Highlander Caledonia. Conservan el antiguo lema de la unidad: “Quien se atreve, vence”, y hacen honor a él. Los S.A.S. aman la noche, están especializados en operaciones nocturnas, y les encantan las emboscadas. Su estilo consiste en mantenerse ocultos hasta el último momento, hasta tener al enemigo justo encima, para poder rebanarle el cuello silenciosamente, o simplemente eliminarlo con toda su potencia de fuego.

Y las fotos del proceso a continuación

viernes, 20 de enero de 2017

Ariadna - Brigadier Jacques Bruant

Hola!!
 Os traigo hoy un personaje del Sectorial francés de Ariadna, Merovingia. Es Jacques Bruant, el jefe de las Troupes Métropolitianes, este es su trasfondo:

“Bruant no es más que un hombre, pero un hombre dotado de una ventaja. Es un cabrón mezquino. Mezquino y oscuro.” Coronel Yevgueni Voronin. Cuerpo Diplomático Cosaco. Sesión de evaluación del Primer Cuerpo Expedicionario Ariadno destinado a Paradiso. Oficinas de la delegación de O-12. Matr.
“Es cierto que he hecho cosas que los santurrones de despacho llamaríais despreciables. Cosas malas. Pero son el tipo de cosas que nos han permitido a mis hombres y a mí volver sanos y salvos, acciones que fueron cometidas en primera línea de batalla y en nombre de mi bandera, así que no me siento culpable.” Brigadier Jacques Bruant. Fragmento de la entrevista de evaluación para el Primer Cuerpo Expedicionario Ariadno.
El tercer día de su servicio activo, Bruant despertó tirado en una zanja de un bosque ariadno, empapado por la lluvia, esposado a un cadáver y perseguido por fuerzas del Servicio Imperial de Yu Jing. Eran los primeros compases de los Conflictos Comerciales de Ariadna y Bruant los vivió siendo capturado y fugándose engrilletado a un compañero, que no supo cómo sobrevivir a una ráfaga de Fusil Combi. Bruant tuvo que huir de las patrullas enemigas y de los cazadores Antípodas a través de la densa espesura ariadna, sin saber muy bien dónde podrían estar sus propias líneas, ni si éstas habrían caído ya bajo el empuje de las tropas estadoimperiales. Desde luego, no es el comienzo más alentador ni el más glorioso de una carrera militar, pero sí el que te prepara para cualquier cosa. Bruant no es un héroe, desde luego no lo es en el sentido típico, pero es alguien que hará todo lo que sea necesario para seguir vivo. También es alguien que considera tan indignante que pretendan matarlo que tratará de acribillar a todo aquel que lo intente. Sin ser éstas las mejores cualidades marciales del mundo, y ciertamente son poco ejemplares, en cambio son suficientes para convertirlo en un buen soldado, claro que no exactamente de los que ascienden o de los que hacen méritos. Aún así, el propio Bruant es consciente de que sus probabilidades de ascenso son escasas, porque la sombra de la sospecha planea sobre su expediente. El cadáver que se vio obligado a arrastrar en su huida, era el del sargento Lecomte. Numerosos testigos recuerdan haber viso al sargento insultar y golpear a Bruant el día de su llegada al campamento. El cuerpo de Lecomte, además de los impactos de bala, presentaba también el cráneo aplastado de un modo brutal. En las declaraciones de Bruant consta que el cadáver recibió varios golpes al caer ambos por un terraplén durante la escapada. Al encontrarse en plena ofensiva de las fuerzas de Yu Jing, no había tiempo para realizar una autopsia, por lo que su versión fue aceptada sin comprobar. Pero todos saben que Bruant no lleva nada bien el ser golpeado, y su odio personal por el sargento Lecomte era bien conocido por todos... En definitiva, que Bruant resulta un individuo demasiado torvo como para que nadie quiera verlo ejercer más allá que como jefe de equipo. Es cierto que es la clase de hombre que quieres tener a tu lado en combate, pero no el que te gustaría presentar a tus hijos.
Os dejo más fotos tras el salto

lunes, 9 de enero de 2017

Haqqislam - Murabids Tuareg

Hoy os presento a los Tuaregs, una tropa sigilosa que prefiere la infiltración al combate directo.


Los Murabids son las gentes del desierto, los hombres de las dunas. Sirven en el ejército haqqislamita como exploradores avanzados. Sus unidades están integradas por Badawis de la región de Taba, quienes conservan la cultura bereber, los nómadas de las arenas.
Son gente delgada, con equipos recicladores, bandoleras y botas flexibles, equipo de las dunas. A los Tuaregs les gusta el desierto, lo consideran un lugar limpio, puro y peligroso, que no perdona a nadie. Según su filosofía, para poder sobrevivir en el desierto tienes que ser parte de él, no su adversario. Los Murabids se ven impulsados por cierto fatalismo que los hace inquebrantables. Nunca los verás amedrentarse si unas condiciones adversas se vuelven catastróficas. Cuando se mueven entre las arenas son totalmente silenciosos, con sus ropas flotando entre las sombras, desdibujando sus perfiles, como velos fantasmales que se funden en el paisaje. (fuente)
Para los colores utilizados me base en el concept y en los colores que he estado usando para pintar las tropas de Haqquislam

Tras el salto algunas fotos del proceso!

martes, 3 de enero de 2017

Ariadna - Coronel Voronin

Hola a todos y feliz año!!

La primera miniatura de este año va a ser alguien tan importante como el Coronel Voronin. Tiene dos versiones, la tropa y la versión civil.


Éste es su trasfondo:
Deslenguado, bocazas y sin el menor sentido del tacto ni del protocolo, el puesto del coronel Voronin en el Cuerpo Diplomático Cosaco sólo se entiende como tapadera de su cargo en el Departamento de Inteligencia de la Stavka. La mayor parte de la gente opina que el coronel Voronin es la viva imagen del tipo de persona que sólo trae problemas, un portador de caos. Se ha ganado a pulso su reputación de agente provocador tanto por su actitud personal como por su estilo de planificación táctica y estratégica. Voronin posee una personalidad dominante, le gusta provocar el caos y convertirse en el ojo del huracán, para hacer que todo lo que le rodea se descontrole menos él mismo. Ha heredado el bravío temperamento cosaco de las estepas. Cuando era joven se sublevó a tiros, junto a otros oficiales de la Stavka, contra el general Fedchenko, acabando con su reinado de mano de hierro en el gobierno de Matr. Participó en la cuarta Campaña Transtartárica, en las Ofensivas Antípodas y en los Conflictos Comerciales de Ariadna, y en la actualidad ha sido destinado al Cuerpo Expedicionario Ariadno en Paradiso. En su vida ha habido tiempo para la guerra y también para el amor. Niega haber engendrado cinco hijos bastardos, algo de lo que le han acusado alguna vez. Él asegura que son seis, cinco de ellos con prostitutas y otro con la mujer de un oficial del Estado Mayor. A lo largo de su carrera, Voronin ha matado mucho, y también se lo han querido cargar en numerosas ocasiones, pero nada de esto le agobia. Sabe que algún día morirá, pero lo hará riendo, con un buen cigarro en la mano y acompañado de su fiel Grisha (Гриша), el feroz Antípoda del que nunca se separa. Mientras ese día no llegue, Voronin seguirá sirviendo a su país en público en el Cuerpo Diplomático Cosaco, y en secreto en el Departamento de Inteligencia de la Stavka. (fuente oficial)

Y aquí unas fotos: