Personaje del Cómic de Outrage, Jethro:
El objetivo más codiciado por el Hexaedro.Tirador de élite con cuerpo mejorado.Presunto contrabandista y sicario, vinculado a la sociedad drusa.Nombre real, aspecto y ubicación actual: Desconocido. Ver expediente "Matanza de Paradiso".
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lunes, 21 de enero de 2019
OUTRAGE - Jethro
lunes, 11 de junio de 2018
Haqqislam - Hunzakut
Buenas!
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Los Hunzakuts forman unidades de infiltración con especialidad en terreno montañoso, expertos en alpinismo, tácticas de guerrilla, incursiones en territorio enemigo, camuflaje, emboscadas...
Acostumbrados a la caza de los temibles jaguares de las montañas de Gabqar, han desarrollado un talento natural para hacerse invisibles. A los Hunzakuts les gusta ocultarse junto a un paso de montaña para tenderle una emboscada a una patrulla enemiga que puede que nunca llegue a pasar por allí. Pero si trata de cruzarlo ¡pobre de ella! Habrá perdido la mitad de sus efectivos antes de poder saber de dónde vienen los disparos. Y para cuando puedan organizar un contraataque, se encontrarán con que ya no hay nadie a quien disparar. Los Hunzakuts se habrán escabullido como lagartijas por entre las rocas...
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jueves, 7 de junio de 2018
Druzos - Joe 'Scarface' y Cordelia, los hermanos Turner
Hola,
Os enseñaré a los hermanos Turner. Este post es continuación de este dónde os enseño el TAG y su trasfondo
Fotos del proceso y el resultado:
Os enseñaré a los hermanos Turner. Este post es continuación de este dónde os enseño el TAG y su trasfondo
Fotos del proceso y el resultado:
lunes, 4 de junio de 2018
Druzos - PeaceMaker
Buenas!
Este remoto fabricado por Panoceanía y comprado por los Druzos para maniobrar sin riesgo en ciertas operaciones que requieren una punta de lanza de gran avance y capaz de hacer mucho daño.
Este remoto fabricado por Panoceanía y comprado por los Druzos para maniobrar sin riesgo en ciertas operaciones que requieren una punta de lanza de gran avance y capaz de hacer mucho daño.
Armbot es la designación que reciben los Remotos de ataque del Aparato Militar Panoceánico. Han sido diseñados para cargar armamento de apoyo siendo más ligeros, baratos y fáciles de producir que un TAG, pero también más veloces que cualquier Infantería Pesada. PanOceanía adoptó esta metodología de diseño durante la vertiginosa escalada armamentística de las Guerras NeoColoniales, para obtener capacidad de fuego con gran movilidad y a bajo coste. Sin embargo, el blindaje ligero de los Armbots no les permite resistir un castigo muy duro ni continuado, por lo que deben confiar en su velocidad y facilidad de despliegue para trabar contacto con el enemigo en las primeras fases del combate. Con tal motivo, se les suelen encomendar acciones rápidas y agresivas, en misiones de búsqueda y anulación de unidades hostiles, atacando antes de que hayan podido establecer una formación de combate adecuada. Cuando operan conjuntamente con unidades blindadas, ya sean vehículos o TAG, se les asignan tareas de exploración avanzada, distracción de fuerzas rivales o de apoyo inmediato. En tareas defensivas, suelen mantenerse como reserva móvil, en la retaguardia, lanzándolos hacia el frente para desbaratar ofensivas enemigas. Básicamente, la función principal de los Armbots es aproximarse y destruir al enemigo. Su habilidad para moverse, atacar, establecer una red operativa para los Hackers tácticos y proporcionar respuesta armada, son un factor decisivo en el campo de batalla moderno.
En cumplimiento de la misión asignada, los Armbots usarán sus cualidades excepcionales de fuego y maniobra para atacar a sus objetivos, o defender y apoyar a las tropas panoceánicas. Los Armbots son perfectamente capaces de conducir operaciones continuas y sostenidas contra cualquier amenaza, por muy tenaz o sofisticada que sea. El modelo Bulleteer aprovechará al máximo su dispositivo de interferencia óptica para forzar siempre la situación de combate más favorable y barrer al enemigo. El Peacemaker, una vez desplegado en avanzada, coordinará su ataque junto a su Auxbot para crear una cortina de fuego tan incesante como demoledora. En ambos casos, el resultado siempre será el mismo, la más completa destrucción de sus objetivos
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martes, 20 de marzo de 2018
Haqqislam - Kameel
Hoy os traigo los remotos haqqislamitas llamados kameel.
Y más fotos (perdonad por la calidad pero estaba probando cosas)
El Remoto Kameel es una unidad robótica multipropósito que puede ser empleada como vehículo de carga y de recogida de heridos, barreminas, unidad de comunicaciones y de control cibernético o plataforma defensiva. El diseño y desarrollo del Remoto Kameel se vio supeditado a las duras condiciones medioambientales del planeta Bourak. Por su propia experiencia, el ejército haqqislamita sabe bien que las condiciones en entornos áridos pueden dañar seriamente el equipo militar. Las oscilaciones entre temperaturas muy altas y bajas, además de la sequedad, son las causas principales de fallos en los equipos. La acción del viento levanta y esparce arena y polvo, obstruyendo e interfiriendo cualquier elemento que tenga piezas móviles. La planta motriz, los sensores y las armas se ven afectados en su totalidad. Los componentes fabricados con gomas como sellos y juntas se vuelven quebradizos y las fugas de aceite resultan frecuentes. El Remoto Kameel ha sido diseñado para compensar dichos factores. Toda la serie ha sido equipada con una capa térmica que reduce los efectos del sobrecalentamiento y enfriamiento del Remoto. Se ha trabajado en un sistema tractor especial para el movimiento por terreno blando, para que no pierda movilidad ni velocidad al desplazarse por las dunas. Además, y en la más pura tradición de los elementos de transporte del desierto, el Kameel incorpora depósitos adicionales de agua, como uno de los principales elementos de apoyo al soldado de infantería haqqislamita.
Y más fotos (perdonad por la calidad pero estaba probando cosas)
lunes, 5 de marzo de 2018
Mercenarios - Armand Le Muet
Hola!
Os presento a Le Muet, un francotirador mercenario Tohaa:
Trasfondo:
Más fotos!
Os presento a Le Muet, un francotirador mercenario Tohaa:
Trasfondo:
[…] Así que, en realidad eres un agente triple, un Tohaa mudo (“le Muet”, el mudo, en francés) sin capacidad de comunicación feromónica, que recorre la Esfera Humana matando para cualquier bando, cuyo único hobby es la música y tocar el arpaset como la única manera que has encontrado de evitar volverte loco por la presión y la paranoia.Ahora te estás preguntando si todo esto está bien, todas estas mentiras, muertes y sufrimiento. Déjame que te diga que sí. Es correcto. Es necesario. Tu raza te necesita. Sólo actuando así podremos salvar nuestra civilización. Y tú eres un elemento increíblemente valioso de este plan maestro. Aunque debamos editar tus recuerdos, como ahora.
Recapitulemos. Te llamas Armand le Muet. No, no es cierto. Te llamas Armaan Leemue, o eso crees. Eres un asesino mercenario que trabaja para cualquier facción. Pero tampoco esto es cierto del todo. Eres un traidor al servicio del Ejército Combinado que se ha infiltrado en la Esfera Humana. Aunque, en realidad, esto es mentira. Eres un agente doble del Tridente Tohaa que se ha introducido en la red clandestina del Ejército Combinado. Y, sin embargo, ésta tampoco es la verdad. En realidad eres un operativo encubierto del Triunvirato que cumple con una agenda tan secreta que ni tan siquiera eres capaz de recordarla, porque es mi tarea editar los recuerdos de tu Petaca cada vez que acumulas demasiada información. Lo único que necesitas saber es que eres uno de los individuos más peligrosos de la Esfera, un profesional capaz de las acciones más increíbles, que tu habilidad está en venta para cualquiera que pueda pagarla y que, aunque te encanta la música, eres la única persona del universo que cree que toca bien ese condenado arpaset que llevas a todas partes contigo…
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martes, 27 de febrero de 2018
Mercenarios - Saito Togan
Hola!!
Hoy os traigo a Saito Togan, espada a sueldo.Aquí tenéis su historia:
“Tendrá que fiarse de mi reputación, porque no encontrará registros oficiales de mi trabajo: soy un fantasma. Cuando finalizo un contrato nunca queda nadie en pie del otro bando que pueda recordarme, y puede estar seguro de que mis clientes no querrán que nadie sepa que me han contratado…”
Saito Togan hablando con un interlocutor no identificado. Sala privada virtual del Hotel Excelsior, ciudad de Kufang, prefectura de Bêi Tû. Planeta Yutang. Yu Jing.
Circula un rumor entre los bares y tabernas frecuentados por gentes que saben de armas. Un rumor que involucra a un hombre muerto. O tal vez sería más adecuado decir “un hombre que debería estar muerto”. Esta historia sólo la oirás en ese tipo de locales de mala reputación que se encuentran en lugares inmundos como Novîy Bangkok, Shuangdong o Dalniy. En esos tugurios en los que únicamente se puede entrar si se tienen un par de cicatrices, o unas cuantas muescas en la culata del arma. El rumor, y que conste que es sólo un rumor, está en relación con la caída del clan Ônishi y con el hombre que provocó su vergüenza, Saito Ônishi.
El clan Ônishi era el clan ninja más reputado de la prefectura de Aomori, y Saito Ônishi era su mejor hombre, al que se encargaban las misiones más arriesgadas. El éxito de Saito se debía a la meticulosidad con la que planificaba sus operaciones y la celeridad y el sigilo con que las cumplía. Saito estaba destinado a ser el futuro jefe del clan Ônishi. Sin embargo, una noche, durante una delicada e importante misión, algo falló y todo se fue al infierno. La operación fue un desastre plagado de muertes. Allí murió la chica a la que debían rescatar, el equipo de apoyo de Saito y todos los secuestradores, a los que no se pudo interrogar. El prestigio del clan quedó en entredicho. El deber de Saito Ônishi era presentarse ante la familia del rehén y brindar sumimasen, contrición eterna, ofreciendo su vida como disculpa por el error cometido.
Pero Saito no apareció nunca, deshonrando su nombre y el de todo su clan. Se convirtió en un hombre perseguido. Tanto su propio clan como la familia de la rehén asesinada pusieron precio a su cabeza, y pronto un comando ninja de los Ônishi acabaría con su vida en una operación relámpago de justicia vengadora. Éste fue el fin de Saito Ônishi, pero no de esta historia. Unos meses más tarde, Yoshitsune Ônishi, el sucesor de Saito, aparecería muerto en su casa. Algunas personas aseguran que, junto al cuerpo de Yoshitsune, había una grabación que lo vinculaba con los secuestradores de aquella pobre chica. Sin embargo, el clan Ônishi ha querido silenciar el asunto y nada de esto ha trascendido. Desde entonces, hay una nueva figura en el circuito mercenario, un asesino sigiloso llamado Saito Togan, un experto artista marcial con una técnica y estilo que recuerda al su desafortunado tocayo del clan Ônishi... (fuente oficial)
Y a continuación fotos!
lunes, 19 de febrero de 2018
Mercenarios - Druzos
Os presento mi nuevo ejercito: La Druze Bayram Security.
Aquí tenéis un artículo escrito por Hellois (staff de Corvus Belli) dónde explica este nuevo sectorial.
TRASFONDO:
“Somos gente mala, pero podemos ser peores”. Lema paramilitar de los Equipos Shock.Símbolo del Equipo Shock Druso al servicio del jefe Arslan, encargado de la gestión y seguridad del caravasar Bayram, y de las operaciones de Sociedad Drusa en áreas de espacio profundo.Los drusos son un pueblo originario del Líbano y sur de Siria, con una religión propia, mezcla de islamismo, gnosticismo y otras filosofías. Herméticos, poco conocidos, indómitos por naturaleza y tradicionalmente dedicados al pillaje han sabido cómo reciclarse a los nuevos tiempos. En la actualidad, controlan el tráfico comercial a través de las vías que unen Asia Menor con el Ascensor Espacial situado en África Oriental. Poseen, también, un caravasar propio en la zona de construcción del estabilizador del segundo agujero de gusano de Bourak, que les reportará pingües beneficios cuando éste se encuentre a pleno rendimiento. La Sociedad Drusa es rica, y posee alguna influencia y poder político en PanOceanía y Haqqislam. Sin embargo, es una incógnita, pues tanto su religión como organización está plagada de rituales secretos. Durante largo tiempo no hubo de ella más que informes incompletos y parciales. Pero ya no cabe duda sobre las ramificaciones de la Sociedad por toda la Esfera Humana y de las raíces que ha echado en la economía global. Las pruebas abundan, pero los móviles que la dirigen siguen siendo desconocidos. Exactamente, tal y como les gusta a los propios drusos.Los Equipos Shock son una unidad paramilitar de choque, bien entrenada y pertrechada con material militar sofisticado. Fueron creados por la Sociedad Drusa para proteger sus negocios e intereses. Gracias a ellos, y tras varias demostraciones de fuerza tan demoledoras como efectivas, todo el mundo ha entendido el mensaje y las vías comerciales drusas son respetadas. En la actualidad, la Sociedad Drusa ofrece a sus Equipos para propósitos mercenarios diversos, ya sea escolta, protección, acciones de castigo, fuerza disuasoria, etc. La imagen de esta unidad encaja perfectamente con el arquetipo del mercenario de las zonas fronterizas: un individuo frío, asesino, oscuro, traicionero, sin ideología y totalmente alquilable. Las misiones preventivas y de respuesta que cumplen los Equipos Shocks se caracterizan por ser especialmente cruentas y salvajes, labrándose la reputación de ser una fuerza temible que debe ser tenida en cuenta. El caso Drygalsky fue un ejemplo muy claro. Durante un conflicto territorial con la Sociedad Drusa, los Equipos Shock exterminaron por completo a la organización de Drygalsky, una de las mafias rusas más fuertes de las no alineadas con Tunguska. Mataron a todos sus hombres, socios y colaboradores, y también a sus familias. Quemaron sus instalaciones y volaron sus arcas. Inútiles fueron las medidas de seguridad, la artillería y todos los matones y mercenarios que los Drygalsky tenían contratados. Nada sobrevivió al ataque de los Shock, absolutamente nada... lo único que quedó tras su intervención fueron cenizas y desolación.(fuente oficial)Fotos en el post completo
lunes, 12 de febrero de 2018
Mercenarios - Scarface (TAG)
Hoy os enseñaré mi primer TAG pintado desde cero por mí, usando el aerógrafo y el pincel. Solo os enseñaré el Mecha, el piloto y la ingeniera os lo enseñaré en próximos post, os dejo con su historia:
TRASFONDO:
“Podéis rezar una oración, pero que sea cortita, porque os habré matado a todos antes de que podáis terminar una larga.”
Frase atribuida a Joe “Scarface” Turner. Revueltas Sindicales del circuito Júpiter-Plutón.
“¡Joe! ¡No saltes ahí abajo! ¡Me da igual que se hayan reagrupado al fondo de la Bodega-C! ¡Es muy profunda, y no tengo recambios para los potenciadores de las piernas! ¡Oh... muy bien, serás idiota! ¡Gracias, gracias hermanito!”
Cordelia Turner a través del intercomunicador de Scarface. Operaciones defensivas del astillero orbital Arco Rojo, bajo contrato de la corporación Metroplex.
Hace toda una vida, Joe Turner fue uno de los jóvenes luchadores por la libertad de la República Corporativa Independiente del Grupo Meteora. Aquel microsatélite de Borde de la Humanidad se rebeló contra el régimen de neo-esclavitud al que lo tenía sometido su propietaria, la corporación Chrommia. La revolución del asteroide fue apoyada en secreto por Yǎnjīng, el servicio de inteligencia de Yu Jing, siempre volcado en dañar los intereses de PanOceanía y de sus corporaciones. Joe, junto con otros muchachos, fue llevado furtivamente a un centro de entrenamiento clandestino de Yǎnjīng, donde le enseñaron a pilotar TAG y le aficionaron a las drogas de combate Grado-5. No sé si has conocido alguna vez a algún adicto a las drogas de combate Grado-5, que Yǎnjīng desarrolló para distribuir en territorios de frontera y en el Tercer Mundo. Por muy majo que seas, te cambia radicalmente. Te vuelve un sociópata violento y peligroso. Y Joe ya no es que fuera muy majo de nacimiento. Así que, al término de su revolución, Joe descubrió que nadie quería que se quedara en aquel pedazo de roca por el que había arriesgado el pellejo. Se despidió de su familia, lio el petate y se largó a recorrer la Esfera como piloto mercenario de TAG.
En algún momento de su carrera, Joe se deshizo de la chatarra que le dieran los de Yǎnjīng y se consiguió su actual TAG, un Ramhorn-327, serie producida en masa por WarTechWorks INC. para vender o regalar a repúblicas bananeras afines a PanOceanía. Con el tiempo, Joe modificaría su Ramhorn, adaptándolo a su particular estilo de combate, y personalizando la interfaz para que respondiera a un sistema nervioso tan baqueteado por el Grado-5 como estaba el suyo. Durante las Revueltas Sindicales del circuito Júpiter-Plutón, derrotaría en combate cerrado a un O-Yoroi, que, sin embargo, le partiría la placa facial de un tajo. Orgulloso de su victoria, Joe nunca repararía ese corte, que lleva como un trofeo, una condecoración al valor que le ha dado el sobrenombre con el que es conocido en el mundo de los soldados de fortuna: Scarface, “Caracortada”.
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