martes, 27 de diciembre de 2016

Haqqislam - Tarik Mansuri, Amir de los Khawarij

Jelou! 

Os presento a Tarik Mansuri.
"Los fusiles nuevos son un asco, todo plástico, como un juguete, totalmente inapropiados para romperle los dientes a alguien de un culatazo. Joder, si apenas pesan... Por eso en los grupos de abordaje yo siempre llevaba la escopeta...” 
   Tarik Mansuri ejerciendo de instructor de técnicas de asalto, Campamento Rustán, dos años después de las Revueltas de la Seda.

Mansuri es una leyenda. Fue uno de los primeros Khawarijs que se sometieron a Runihura, el proyecto supersoldado de mejora genética haqqislamita. Su excepcional metabolismo y forma física superior encajaron perfectamente con la terapia genética, mutándola drásticamente, afianzando cada mejora metabólica y anulando los procesos oxidantes nocivos.
Desde entonces, su cuerpo apenas envejece, no enferma y siempre está al máximo de sus capacidades. Sus reflejos son siempre rápidos, las manos siempre precisas. Su cabeza siempre está despejada, sus sentidos son agudos y se puede mover rápida y letalmente con la mayor facilidad. La perfección alcanzada con Mansuri representa el mayor éxito del programa Runihura y no se ha vuelto a repetir en ningún otro Khawarij. 
Como militar, Tarik Mansuri es un veterano de las Revueltas de la Seda, de las Guerras NeoColoniales y de los Conflictos Comerciales de Ariadna. Para él, aquellos fueron buenos tiempos. Detesta la paz y la tranquilidad: “Estar en activo significa vivir al límite”. En acción, la sangre corre por sus venas como mercurio líquido. Cuarenta años de servicio como conquistador y ejecutor para Haqqislam le han hecho participar en numerosas misiones de alto riesgo, y poner su vida en peligro cientos de veces. Otros habrían tenido miedo, pero él no, porque el miedo no tiene cabida en el corazón de un soldado. Y Tarik Mansuri es, ante todo, un buen soldado. Su disciplina es excelente. En campaña se niega a cargar con una tienda si eso le va a impedir llevar más munición. Duerme a la intemperie, incluso con el peor de los climas, y con las armas pegadas al cuerpo para pasar menos frío, con su chaleco como almohada. Durante la batalla, aún cerca de la muerte, sonríe confiado, sumido en el furor de la sangre. Está bien entrenado, ha escapado de las garras del destino, y luchado y triunfado, a pesar de la superioridad enemiga. Para Mansuri, Haqqislam es suprema y sus Khawarijs las mejores tropas de todas. Considera que su misión, y la de sus hombres, es llevar a su nación a la victoria. No hacerlo sería traicionar sus ideales. Para él, los Khawarijs son el corazón y el alma del ejército haqqislamita, y él considera que debe ser ejemplo para todos.
Un tipo duro, eh?
Pues para pintarlo me fijé en el concept art, siguiendo los colores de los khawarijs y respetando la uniformidad de las tropas.

A continuación el proceso:

jueves, 22 de diciembre de 2016

Haqqislam - Khawarij

Buenas a todo@s!

Os vengo a enseñar a los khawarijs, soldados modificados genéticamente para ser mejorados.
La cofradía religioso-militar de los Khawarijs, “los Turbantes Rojos”, fue creada por un grupo de pensadores HaqqMuztazilitas, para proteger al Haqqislam de cualquier enemigo. Es una tropa ligera de asalto, severa y audaz, que se ha formado hombre a hombre.
Tras superar un riguroso proceso de selección, los aspirantes son sometidos a Runihura (Destructor), un programa supersoldado de mejora genética intensiva. Como resultado de esta terapia biogénica de aumento físico, se incrementa su fuerza, resistencia y capacidad de reacción. Sin embargo, los Khawarijs dedican tanto tiempo al estudio como a la preparación de combate, y todos reciben el título de ulemas, doctores de la Fe. Para ellos, la Palabra de Alá puede ser tan afilada como cualquier espada. Pero no por ello prescindirán de la espada...
El esquema de colores que he seguido ha sido el del concept art.

Modelo antiguo a la izquierda, a la derecha el nuevo.

Ahí van las fotos del proceso.

lunes, 19 de diciembre de 2016

Haqqislam - Al Fasid (Red Veil Edition)

Hola,
 Os traigo la miniatura exclusiva de Haqqislam del pack de Red Veil, el Regimiento Al Fasid. Una miniatura grande que impone bastante.

El regimiento Al Fasid (“Los Corruptos”) sólo acepta entre sus filas a aquellos que puedan presentar un buen historial de operaciones y luego demostrarlo en una dura serie de pruebas de admisión. Aparte de la cuestión profesional, no se pregunta por el pasado de los candidatos, que se supone bastante turbio.Este regimiento es notorio por sus feroces métodos de combate y por ser capaz de hacer cualquier cosa para ganar. De ahí que se les conozca popularmente como “Los Siete Veces Malditos”. Ningún Al Fasid es un modelo de haqqislamita, algo que a ellos, personalmente, les importa bien poco. Estas tropas luchan por una paga, y porque les gusta, o porque es lo único que saben hacer. (Fuente)

Para los colores he seguido el esquema del concept art que mostraron en una de las conferencias.


Os dejo fotos del proceso a continuación.

lunes, 12 de diciembre de 2016

Haqqislam - Naffatûn

Hola de nuevo!
Os presento a los Naffatûn, tropa de Haqqislam equipadas con lanzallamas!


“¡Cuanto más caliente se pone la situación, más me gusta!”
Arif (Cabo) Fadia Ashrawi, Regimiento Naffatûn. Frente Central de Norstralia. Paradiso. Segunda Ofensiva.
Los Naffatûn integran una unidad especializada de la Infantería Ghulam, equipada con armamento incendiario. Aunque su perfil operativo se centra en acciones de combate cerrado y en técnicas de asalto, la prolongación del conflicto en Paradiso ha revelado sus excepcionales aptitudes para el combate en las densas junglas de ese planeta. Los Naffatûn suelen ser desplegados como fuerza de choque ligera contra otras unidades de infantería, para abrir camino y despejar áreas, lo que en su jerga se denomina “desbrozar”, un término crudo para una tarea aún más cruda.
Los Naffatûn son gente solitaria en la batalla. Compréndelo, van cargados de equipo inflamable. En sus mochilas llevan cargas extra de Naft (napalm híper-concentrado) y sus lanzallamas están equipados con depósitos de líquido incendiario autoacelerante, gelatinizado y envasado a presión. Un impacto certero, aunque fuera una bala perdida, podría convertirlos en un infierno de llamas. ¿Querrías estar a su lado entonces?

Fotos del proceso y el resultado tras el salto!

lunes, 5 de diciembre de 2016

Torneo 26/11 Ariadna

Buenas!
 Os vengo a narrar un nuevo torneo. Esta vez nada de Inserción Limitada, misiones normales y corrientes y 16 participantes, ah! y bajas temperaturas...


Las misiones del torneo fuero:
  • Matriz de Transmisión
  • Terreno Seguro
  • Tiroteo
Preparé un par de listas, una solo para la primera misión con muchos especialistas y una segunda para las otras dos con menos especialistas.

Ahí va la crónica:

lunes, 28 de noviembre de 2016

Haqqislam - Ghulams

Hola a todos!!

He empezado a pintar el nuevo ejercito, ya que tengo todo Ariadna pintado prácticamente. Así que os presento a la tropa básica de la facción de Haqqislam.

 
La Infantería Ghulam es la fuerza militar más numerosa de Bourak. La estrategia militar haqqislamita se basa en el principio del martillo y el yunque. Según este principio, un martillo de grandes unidades de Ghulam aplastaría al enemigo contra el yunque de pequeñas unidades pesadas o especialistas. Haqqislam, con menos recursos que PanOceanía o Yu Jing, adopta siempre estrategias basadas en la superioridad numérica. La Infantería Ghulam está preparada para organizar una fuerza de combate efectiva y decisiva tan rápidamente como sea necesario. Puede efectuar las principales operaciones militares de cualquier acción o campaña, por larga que sea, así como todas aquellas misiones de contingencia que puedan surgir a lo largo de su desarrollo. La Infantería Ghulam es una fuerza regular dotada de una buena disciplina y de un elevado espíritu de lucha. Los Ghulam están muy motivados porque se saben los verdaderos valedores de Haqqislam. Son conscientes de que, a la hora de la verdad, serán ellos los que tengan que detener al invasor. Incluso en una guerra tecnificada, la voluntad inquebrantable sigue siendo el arma más poderosa. Todos los Ghulam están dispuestos a dar su vida por Haqqislam y éste es el tipo de convicción que no puedes comprar con dinero.

Estas miniaturas son viejas, hay actualmente un resculpido, pero las compré de segunda mano bien de precio.

Fotos de las miniaturas ya pintados:

jueves, 10 de noviembre de 2016

Diorama - Fulgrim, Phoenix Knight

Hola de nuevo!

Os presento este diorama en el que aparece Fulgrim, de warhammer 40k, con su propia historia de caos y destrucción, os dejo un fragmento
Considerado por muchos como el más bello de los Primarcas, tenía una larga cabellera blanca-plateada, y un carácter un tanto engreído, pues toda su vida estaba dedicada a la búsqueda de la perfección absoluta: física, mental y espiritual.
Aprovechando esta debilidad, un Gran Demonio de Slaanesh poseyó su cuerpo durante un tiempo, pero Fulgrim utilizó su aprisionamiento espiritual para explorar con mayor profundidad el poder del Caos, y acabó por derrotar al Demonio y aprisionarlo para recuperar el control de su cuerpo. Fulgrim emergió de aquella experiencia incluso más entregado a la persecución de la senda de las sensaciones ofrecida por Slaanesh y el Caos, y tras la Herejía su devoción fue recompensada con la ascensión al rango de Príncipe Demonio del Dios del Placer.
En este enlace podéis ver la historia completa: WikiHammer40k.



Aquí os dejo unas fotos mostrando el proceso:

lunes, 31 de octubre de 2016

Ariadna - Scout con ojótnik

Hola a tod@s,

 Os quiero enseñar esta miniatura de infinity, es antigua pero me gusta mucho, es el scout con un arma similar a un rifle de francotirador llamado ojótnik.


Para pintarla me basé un poco en lo colores oficiales, aunque el camuflaje del poncho lo hice un poco más a mi gusto.

Según el folklore militar ariadno, los Scouts son los fantasmas de rostro humano, los depredadores nocturnos sigilosos, los que acechan y matan en silencio. Unidades de élite de reconocimiento de larga distancia, entrenados en la Kazak Spetsnaz Shkola (Escuela Spetsnaz Cosaca). Como observadores avanzados de élite son especialistas en supervivencia, infiltración, vigilancia, evasión y recogida clandestina de personal y equipo. Su misión principal es penetrar dentro del territorio enemigo, recabar información y salir de allí sin ser detectados. Los Scouts son capaces de desplazarse por los densos bosques ariadnos tan sigilosamente como una tenue brisa. Su ocupación primaria es controlar los movimientos de las tribus de Antípodas de Ariadna y de las nuevas potencias invasoras. Pero, cuando el Mando les encarga que jueguen sucio, cumplen operaciones encubiertas de reconocimiento, adquisición y destrucción, con el objetivo de entorpecer y dañar al máximo al enemigo. Los Scouts están equipados con el Ojotnik, un robusto rifle de caza de gran calibre y potencia, como recuerdo de su ocupación de “guardabosques”. Los Ojotniks se fabrican de manera artesanal y son un símbolo de estatus en la sociedad ariadna. Fuente
Os dejo algunas fotos a continuación

jueves, 13 de octubre de 2016

Mi mesa para jugar en casa

Buenas!!
 Os presento mi mesa para jugar en en casa, muy asequible y fácil de hacer.
Está basada en la escenografía que se vende de cartón para Infinity, un tapete de papel, cuatro edificios y seis contenedores. Me pillé un par de estos packs por menos de 20€.


Luego encontré por internet edificios para imprimir en papel y compré cartón pluma, y poco a poco fui añadiendo edificios y alguna pasarela.

miércoles, 5 de octubre de 2016

Torneo Inserción Limitada

Buenas, el fin de semana jugué mi primer torneo con el formato de Inserción Limitada, en las tres misiones.

 Inserción Limitada se basa en jugar con un solo grupo de combate,  por lo que tienes que meter unas diez tropas aproximadamente que cubran el presupuesto del ejercito.
 En mi caso con Ariadna y más complicado que con otras facciones ya que el metajuego de esta facción se basa en tener muchas tropas mas baratas.


De todas maneras me hice un par de listas para el torneo, en el cuál las misiones eran todas con objetivo de matar al contrincante

Una de mis listas se basaba en llevar 9 camuflados y solo una tropa a la vista, y la otra se basaba en mitad camuflados y mitad tropas con pegada.

lunes, 26 de septiembre de 2016

Ariadna - Dogface y Dogwarrior (III)

He aquí el segundo Dogwarrior terminado, tanto en su forma humana como transmutada.

Pintado de forma similar al anterior, pero con colores grises, para diferenciarlos claramente y siguiendo un poco el esquema oficial.


Ya sabéis, de un bocado te arrancan la cabeza, así que no vale eso de acariciarles el lomo para tranquilizarlos.

Más fotos aquí abajo!

martes, 20 de septiembre de 2016

Waaghkend 2016

Hola!

 El Waaaghkend es un evento que organiza el Club Waaahg, de Cerdanyola del Vallés, donde se juega Warhammer 40k, Fantasy, Blood Bowl, X-Wing y este año Infinity. El evento fue estupendamente, 22 participantes en Infinity que para ser el primer año de este juego en el evento anual está muy bien, además todos nos llevamos premios y sorteaban entre los asistentes un una caja Operation: Red Veil.


Tras el salto os contaré como me fue el torneo a mi personalmente, os dejo también las miniaturas que he pintado durante las vacaciones:




Bueno, teniendo en cuenta que llevo jugando menos de medio año, y que mis pretensiones eran cagarla lo menos posible, diría que fue bien. Quedé en el puesto 16 de 22 participantes, hay que tener en cuenta que había jugadores que venían del Interplanetario......tipos duros.




Como imagino sabréis, yo juego con el ejercito de Ariadna, para que sepáis mas o menos cómo va se juegan tres partidas y la clasificación va por puntos.


CRÓNICA:

viernes, 16 de septiembre de 2016

Foxtrot, Dozer, Chasseur y Traktor Mul(WIP)

Os pensabais que lo había dejado???
 Entre salir de viaje, aprovechar el buen tiempo y demás quehaceres del verano no he podido escribir ningún artículo, pero no todo ha sido playa y cerveza... o sí. Aunque no he publicado nada, he estado avanzando faena para tener mis tropas listas para Septiembre, que tenía un Torneo de Infinity, el primero de la temporada 8 del ITS.
En el siguiente post os explicaré como me fue el torneo.


Como me faltaban varias miniaturas por tener o terminar y soy un poco 'así'(no me gusta proxear ni jugar con las miniaturas sin pintar) he ido por faena olvidando hacer fotos del proceso, pero bueno os enseñaré varias fotos de cada modelo a ver qué os parece.

Fotos individuales tras el salto

lunes, 8 de agosto de 2016

Ariadna - Dogface y Dogwarrior (II)

Seguimos con el DogWarrior!
Debe tenerse cuidado de no hacerlos enfadar, porque el rasgo más alienígena e inhumano de estas criaturas híbridas se revela en sus momentos de furia. Cuando un Dogface se exaspera, su cuerpo sufre una violenta transformación: su sistema endocrino se dispara y aumenta su masa muscular, convirtiéndose en un Dog-Warrior. Los Dog-Warriors tienen los rasgos Antípodas mucho más acentuados pero imbuidos en una forma humanoide y corpulenta. Son perfectamente capaces de comunicarse en lengua humana, aunque no resulte fácil entenderlos. A pesar de sus garras, poseen una capacidad de manipulación de objetos mayor que la de un Antípoda ordinario.

Como me compré el libro de Angel Giraldez, Masterclass Vol.1, pues seguí el proceso paso a paso para poder ver si el resultado final se parecía algo.


Pues fotos del proceso dentro del POST!!!!

lunes, 25 de julio de 2016

Ariadna - Dogface y Dogwarrior (I)

Jelou!!!!
 Os presento a los DogWarriors, los hombre-lobo. En la caja vienen la forma humana y la forma de lobo, y vienen dos de cada.
Hoy os presento el primero que he pintado, el dogface (la forma humana).


Os dejo con todo el proceso y muchas más foto.
Tras el salto!!

miércoles, 13 de julio de 2016

HVT & Isobel Macgregor

Muy Buenas!
 Aquí os enseño un par de miniaturas especiales de Infinity.

La primera es el HVT (High Value Target) que he decidido comprar. EL Alto Comisionado del O-12, la nueva ONU según el trasfondo de Infinity.


Y la otra es Isobel Macgregor, la hacker de la facción con la que yo juego, Ariadna.


Más fotos en el enlace!!!

lunes, 4 de julio de 2016

Ariadna Spetsnaz

Jelou!!
 Estos son los Spetsnaz, las fuerzas especiales rusas del ejercito de Ariadna, listos para repartir estopa.
Me estuve informando y estos son los colores oficiales de esta unidad, tanto en el juego como en la vida real y la verdad es que quedan bien.


“La Muerte andante” es el nombre que las tribus Antípodas dieron a los Spetsnaz tras sus enfrentamientos durante la Primera Ofensiva. “Esos cabrones” fue cómo se refirió a ellos el general de brigada Petersen en su informe al Alto Mando panoceánico durante los Conflictos Comerciales de Ariadna. Y es que si hay en Ariadna una unidad de élite capaz de rivalizar en efectividad y prestigio con los Veteran Kazaks, son los Spetsnaz. Pero el general Petersen tenía razón, si los Veteranos son auténticas tropas de élite, los Spetsnaz son auténticos cabrones de élite. Expertos en paracaidismo, lucha cuerpo a cuerpo, técnicas de guerrilla, emboscada y asalto, los Spetsnaz ariadnos son herederos de la larga tradición de guerra sucia de las fuerzas especiales rusas, pero tamizada por el filtro brutal de la disciplina cosaca y el nivel de exigencia de un planeta hostil como Amanecer. En la Dacha, nombre informal de la Escuela Spetsnaz Cosaca, los aspirantes, tropas seleccionadas entre los mejores, son entrenados por los hijos de puta más despiadados de toda Ariadna. Lo que les obligan a hacer allí es difícil de creer, cosas que nadie haría aunque su vida dependiera de ello. Los instructores de la Dacha no sólo fuerzan los límites de la resistencia y voluntad humana, sino que niegan totalmente la existencia de cualquier límite, y llevan a los aspirantes aún más allá. El nivel de tensión de su entrenamiento es tan elevado que concluye con el llamado “Día del Spetsnaz”, una salvaje jornada de celebración en la que se les encierra en el perímetro de barracones con un buen cargamento de vodka. Al cabo de veinticuatro horas se gasea el área y los instructores entran a limpiar y recoger. Se dice que en las granjas próximas se declara el toque de queda durante todo ese día, por si alguno de estos Spetsnazs totalmente ebrios lograra salir del recinto. El resultado de esta instrucción brutal es un grupo de comandos altamente entrenados, con un conjunto de habilidades excepcionales. Operativos capaces de masticar cristal y matar un caballo con las manos desnudas, dotados de unos reflejos excepcionales y de un instinto asesino difícil de igualar. Tal y como lo comprobaron las tropas del general Petersen durante los Conflictos Comerciales. La superioridad en recursos de las tropas panoceánicas, su armamento avanzado y su equipo y blindaje de alta tecnología deberían haberles dado ventaja a los hombres de Petersen, pero frente a los Spetsnaz apenas les otorgaron unos segundos extra de vida. Porque el general tenía razón: son unos cabrones, pero los Antípodas también acertaron con su apodo…(fuente Oficial)
Y fotos del proceso a continuación!!!!!!

miércoles, 29 de junio de 2016

Mi asistencia a un curso

Hola!!

El otro día estuve en un curso básico de pintura, bastante entretenido la verdad, nos dieron una miniatura a cada uno de los asistentes y la pintamos, además llevamos cada uno algunas miniaturas nuestras para que nos explicase en que podíamos mejorar.

Por supuesto a mi me corrigieron algunas cosas que hacía mal, pero bueno bastante contento la verdad.

Os enseño la miniatura que pintamos, que yo tuve el problema de usar las pinturas que me dejaron allí que son diferentes a las que tengo en casa, y resulta que los brazos nos los daban para acabarlos en casa, así que había cierta diferencia de tonos que intenté paliar.

Mira mamá, sin brazos!!!!
Así quedó al final:

viernes, 10 de junio de 2016

Ariadna Zouaves (Sniper)

Hola!!

 Ésta es una miniatura con peana escénica, con lo cual es algo más grande al estar la miniatura en modo 'Zapado'.


“Œil pour œil, dent pour dent” (Ojo por ojo, diente por diente) Lema de regimental de los Zuavos.

La Segunda Ofensiva Antípoda fue tan intensa que los merovingios se vieron obligados a crear una fuerza móvil de intervención y asalto que pudiera desplazarse lo más rápidamente posible a los focos de conflicto y aplastarlos de manera definitiva. El nivel de exigencia de su misión era tan alto que sólo podía encomendarse a un grupo selecto de voluntarios. De tal manera, se resucitaría al Regimiento de Zuavos, una de las unidades más famosas de la historia militar francesa. En esta aguerrida tropa se aglutinaban todos los conceptos de gloria y de fanfarronería novelesca propios de la cultura bélica del s. XIX, y llegaría a ser denominada “los mejores soldados del mundo”.
A pesar del reto de semejante tradición, los Zuavos merovingios son dignos herederos de su nombre y han sabido estar a la altura del glorioso historial del regimiento. Reverenciados por sus compatriotas como combatientes bizarros, temerarios y folloneros, los Zuavos son los héroes de las más cruentas batallas y auténtico material de leyenda. Desde su creación, el Regimiento de Zuavos ha cumplido una amplia variedad de misiones contra los adversarios más despiadados y en las condiciones más severas, a lo largo y ancho de toda Ariadna. Combates como los librados durante las Guerras Separatistas fomentaron su reputación de feroces tropas de asalto, impresionando a sus enemigos con su valentía, ganándose así tanto su respeto como su miedo. No ha habido campaña militar en la que no hayan participado activamente, pues sus magníficas cualidades de tropa de choque ligera les sitúan los primeros para contactar con el enemigo, allí donde su carácter batallador y sus métodos de combate son tan contundentes como efectivos.
Os dejo con fotitos del proceso:

martes, 31 de mayo de 2016

Ariadna SAS

Jelou!!

 Los colores de ésta miniatura son los mismos que los de Uxía, ya que ella también es del S.A.S., y llevan el mismo tipo de uniforme.


 Regimiento de comandos caledonios formado por expertos en operaciones de “Incursión, Contacto y Salida”. El Highlander S.A.S. (Special Ariadna Service) se ocupa del reconocimiento avanzado de la Fuerza Highlander Caledonia. Conservan el antiguo lema de la unidad: “Quien se atreve, vence”, y hacen honor a él. Los S.A.S. aman la noche, están especializados en operaciones nocturnas, y les encantan las emboscadas. Su estilo consiste en mantenerse ocultos hasta el último momento, hasta tener al enemigo justo encima, para poder rebanarle el cuello silenciosamente, o simplemente eliminarlo con toda su potencia de fuego.

El proceso:

viernes, 27 de mayo de 2016

Ariadna 112, Servicio de Emergencias

Buenas!
 Comúnmente conocido como El Bombero, esta miniatura es de las que más me gusta y me ha gustado pintar.


En territorios de frontera los servicios de emergencias, al igual que los bares y los prostíbulos, funcionan veinticuatro horas al día, siete días a la semana. En Ariadna, formar parte del Servicio de Emergencias es voluntario y puramente vocacional. El Servicio es duro e implica salir al trabajo en condiciones tan difíciles que los demás se quedan bien protegidos en la base. Supone acudir a llamadas de socorro a cualquier hora, en medio de tormentas, ventiscas, o ataques Antípodas. Pero nada de esto importa, porque su deber es salvar vidas. Los 112 son la última esperanza del colono perdido en los bosques, de la explotación minera aislada por la nieve, de la granja en llamas, de los heridos de una caravana asaltada por bandoleros... Su formación los capacita como médicos de campaña, pero también como bomberos y rastreadores. La dureza de los territorios fronterizos ariadnos ha obligado a convertir el 112 en una unidad paramilitar con el fin de garantizar una capacidad real de respuesta a emergencias. Aunque no se les considera tropas de combate, colaboran con el ejército ariadno como fuerza auxiliar de rescate y asistencia médica. Involucrarse en la batalla no es algo que a los miembros del Servicio de Emergencias les importe mucho: al igual que todos los hombres y mujeres de la frontera ariadna, los 112 han aprendido a manejar un arma defendiéndose de ataques Antípodas. Cooperar en operaciones de combate supone para ellos una oportunidad más de ayudar, y también de destrozar cosas con sus hachas y palancas.
Tras el salto el salto fotos del proceso de pintado:

lunes, 23 de mayo de 2016

Ariadna Uxía McNeill

Hola!!
 Ésta es Uxía Mcneill y ésta es su historia:
“Tío, ya he estado en el punto de mira antes, y he sobrevivido.”
Uxía McNeill al Sargento Reclutador mientras se levantaba la camiseta para enseñar sus cicatrices.
Uxía McNeill es una fiera de metro setenta. Brusca, arisca violenta y deslenguada, una auténtica pandillera, o, como la llamaban en su barrio, una tía chunga. Siempre ha sido una nadadora contra corriente, una rebelde sin causa, una contestataria de los valores establecidos de la sociedad. Expulsada de dos colegios y un reformatorio, prefirió ir por lado salvaje de la vida. Fue lugarteniente de la banda callejera “Scots Razors” y miembro de una red Irmandinha de contrabandistas. Ha sido despedida de todos los trabajos que ha tenido, aceptados en momentos en que quería pasar desapercibida de la policía. Pero, en cambio, ha sobrevivido a cuatro años de enrolamiento en el ejército caledonio. El reclutador quedó muy sorprendido al ver que una tía tan escandalosa demostraba unas aptitudes tan sobresalientes para el sigilo y la guerra encubierta. Tras un período de instrucción general inusualmente largo (por las sucesivas estancias en el calabozo) pasó directamente al regimiento Highlander S.A.S. Allí, Uxía se dio cuenta de que su auténtica vocación no es sólo dispararle a la gente, sino también sortear a la autoridad. Con los S.A.S. puede poner en práctica las osadas tácticas aprendidas con los contrabandistas Irmandinhos. De jovencita aprendió a eludir las patrullas de vigilancia cuando transportaba cargas ilegales de contrabando, y ahora sabe mantenerse siempre por debajo del nivel de detección de las redes de seguridad. Sin embargo, a causa de su desaforado afán de peleas y jaleos, no es Uxía la operativo más apropiada para tareas de vigilancia clandestina. Porque una vez el enemigo se pone a tiro, se desmelena, empieza a lanzar granadas e insultos y a hacer cantar a “Ramona”, su querida y fiable escopeta.


“Sé mucho al respecto de cómo destruir estructuras y vehículos; también sé cómo entrar y salir sin ser detectada. Además, soy experta en mentir, robar, secuestrar y, sobre todo, en matar. Ése es mi trabajo y lo hago bien y con orgullo. Pero todo esto ya lo tienen en mi historial, así que... ¿por qué me están haciendo perder el tiempo?”
Cabo Uxía McNeill, 1st S.A.S. Regiment. Fragmento de la entrevista de evaluación para el Cuerpo Expedicionario Ariadno.
La pregunta que nos debemos hacer respecto a Uxía McNeill no es por qué, después de tantos años de servicio en operaciones especiales, sigue teniendo aún el rango de cabo. Lo que debemos preguntarnos es cómo puede ser que una mujer con semejante historial de mala conducta e infracciones aún siga formando parte del ejército ariadno.
Tomemos como ejemplo el caso EH-5B004929, que encontrarán en un fichero adjunto. Tanto la Policía Militar como el fiscal castrense estaban plenamente convencidos de la culpabilidad de la cabo McNeill en el desvío de armamento y suministros militares a una red Irmandinha de contrabando, para su venta en el mercado negro. Sin embargo, el juez militar sobreseyó el caso por “falta de pruebas”. Se rumorea que hubo presiones por parte de la de las más altas instancias militares para que el caso fuera cerrado sin investigación formal. Creemos que todo ese entramado era una de las vías de financiación clandestina de las operaciones negras de la Stavka, y que la Cabo McNeill es uno de sus principales operativos encubiertos.
Lo que nos conduce a lo que debería ser nuestro principal tema de investigación. ¿Por qué la Stavka nos envía a uno de sus mejores agentes secretos haciéndonos creer que no es más que una simple comando de asalto con muy malas pulgas?
Teniente Mary Cavendish, Unidad Psi, Inteligencia Militar de O-12, informe para la Comisión de Seguimiento del AEC. Sesiones a bordo de la fragata del Bureau Aegis Imperativo Categórico, en órbita sobre Paradiso.
Y este es el proceso de pintura que ha seguido en mis manos:

miércoles, 18 de mayo de 2016

Ariadna Tankhunter

Buenas!!
 Este es el Tankhunter, con cañón portátil. Su biografía reza así:
El Regimiento de TankHunters está formado por unidades especializadas en el uso combinado de armamento antitanque y técnicas de camuflaje. El ejército ariadno compensa su carencia de volumen de equipo pesado con estas unidades de especialistas capaces de equilibrar el combate contra tropas fuertemente acorazadas. El regimiento instruye duramente a sus hombres hasta convertirlos en una unidad totalmente eficiente. El coste de la instrucción es alto: deserciones, bajas por agotamiento y enfermedad y algún que otro suicidio. La filosofía del regimiento es que la única manera de obtener un buen TankHunter es someterlo a una instrucción tan dura que lo haga sentirse orgulloso de haber sobrevivido a ella. Su modus operandi se basa en un buen conocimiento del terreno y en el uso de técnicas de ocultación, de modo que puedan realizar emboscadas y ataques relámpago, replegándose y dispersándose con rapidez, antes de que el enemigo pueda localizarlos. Debido al carácter de sus operaciones, el lema del regimiento es: “Espera, dispara y corre”. Los TankHunters trabajan también como recuperadores, procurando dañar los vehículos enemigos lo justo para que puedan ser reparados y reutilizados por sus compañeros. Fuente oficial



Fotos del proceso a continuación!!

lunes, 9 de mayo de 2016

Ariadna Irmandinhos

Hola!!!
 Os presento a los Irmandinhos, unos gallegos que reparten estopa:


“Antes mortos que escravos” (Antes muertos que esclavos). Lema del Grupo de Abordaje y Desembarco Rápido Irmandinho.
Los miembros de la Hermandad de Voluntarios de Vigilancia Acuática, o Irmandinhos, funcionan como una fuerza de choque capaz de desbandar pequeñas unidades de infantería pesada o tropas de infantería ligera de avanzada. Con el tiempo, se han convertido en la dotación militar permanente de Exploración Naval, formando el Grupo de Abordaje y Desembarco Rápido. Los Irmandinhos no reciben instrucción militar reglada, sino que se forman junto a los veteranos de la Irmandade, por lo que son considerados como una unidad irregular. Se sospecha que la Irmandade se dedica al contrabando y estraperlo de toda clase de productos entre las diversas comunidades ariadnas y los nuevos asentamientos coloniales, moviendo las mercancías gracias a sus veloces vehículos acuáticos. También se cree que tienen contacto con los servicios de Inteligencia de todas las potencias de la Esfera presentes en el planeta Amanecer, y que puede que formen parte de alguna estrategia secreta de espionaje del Alto Mando cosaco. En cualquier caso, los Irmandinhos son contrabandistas que negocian con cualquier cosa, todo les sirve: si está estropeado, lo arreglan, y si no pueden arreglarlo, lo usarán para pegarte con él. Broncos y bulliciosos, los Irmandinhos permanecen encerrados en las sentinas de las naves ariadnas, para que molesten lo menos posible, hasta que las cosas se complican… que es cuando les dejan salir para que arremetan contra el enemigo.
Fuente Corvus Belli
No me gustaba el esquema de colores oficiales, ya que eran verdes y naranjas, y creo que si son marineros les pega más tonos azulados, pues decidí pintarlos diferentes.

Así que tras el salto fotos del proceso!!!

martes, 3 de mayo de 2016

Roger Van Zant, Cpt. 6th AirBorne Ranger

Hola!

Os presento esta miniatura que me encantó cuando la ví por internet y me la acabé comprando. Os dejo con las descripción oficial:
Roger Van Zant es un tipo corpulento, con un cuello de toro, una perilla bien densa y la cabeza rasurada, aficionado a la cerveza y los donuts. Es un oficial endurecido, de los que van ascendiendo desde lo más bajo del escalafón a fuerza de servicios distinguidos. Como persona, Van Zant es autoritario, insultántemente franco, irascible y orgulloso hasta la exageración. Su carácter despierta sentimientos encontrados. Posee una personalidad atractiva cuando quiere, pero es poco popular entre los demás oficiales ariadnos, con los que ha tenido numerosos enfrentamientos. La tropa adora a Van Zant en sus buenos momentos tanto como lo teme en sus arrebatos de ira. Es un auténtico líder nato e intrépido. A pesar de que sus operaciones son siempre las más arriesgadas y decisivas, nunca le faltan voluntarios para participar en ellas. Realmente, es el típico hombre de acción de la frontera de Ariadna, y como soldado no debe ser juzgado por su personalidad sino por su hoja de servicios. Van Zant ha sido herido en numerosas ocasiones y ha claveteado todas las balas y trozos de metralla en el mango de su hacha. Es el clásico oficial ariadno que se queda parado en medio del fuego cruzado, dando órdenes a sus hombres, mientras enciende un cigarro... ¿Chulería? No, simplemente, sabe que desde ahí puede controlar mejor toda la situación.

Un personaje que extrañamente se parece a Denton Van Zan (Mathiew McConaughey) en la película El Imperio del Fuego, tras el salto podéis comprobarlo.

Y más fotos!!!!

miércoles, 27 de abril de 2016

ARIADNA Scout

Buenas!

Esta miniatura la compré porque me gustó mucho su estética, además me sirve para mi ejercito de Ariadna, así que está mucho más mejor.


Lo he pintado con el esquema de colores que viene en la caja para ir acorde más o menos con el juego y la peana sigue en la linea de las anteriores miniaturas, Así que os dejo con fotitos del paso a paso.

miércoles, 20 de abril de 2016

[Infinity] Starter Pack ARIADNA

Jelou!!

Tenía el blog un poco parado, pero he seguido pintando. Ahora estoy empezando a meterme en el mundillo de los wargames, con Infinity concretamente.
Compré el Starter pack de una de las facciones del juego, la que más me gustó el trasfondo que tenía, y me puse a pintarlo así que os dejo con los resultados de mis primeros ariadnos



Y más fotos individuales tras el salto
!!!!!!

lunes, 7 de marzo de 2016

El Monstruo del pantano

Jelou!

Hoy os presento la escena en la que estos elfos se encuentran siendo atacados por la criatura del pantano, mientras exploraban el terreno.
En este diorama quería probar como se trabaja el agua que venden en tiendas de modelismo, así que cómo tenía miniaturas por ahí decidí sacarle provecho.


Un breve paso a paso y mas fotillos tras el salto!!!!

miércoles, 24 de febrero de 2016

EL Rey Esqueleto

Buenas!!
Os presento la escena en la que un caballero y una maga presentan batalla al Rey Esqueleto en su trono ¿Cómo acabará la aventura? como vosotros queráis!
Cuando vi la figura del rey en la tienda dije "¡Wow! eso tengo que pintarlo" y me la compré, así, a lo loco.


 Así que aquí os dejo una breve explicación de cómo lo hice y algunas fotos!

lunes, 8 de febrero de 2016

Enano VS Orco

Jelou!!

De nuevo aprovechando miniaturas que tengo por ahí perdidas y he decidido repintar y ponerlas en una base maja.
En esta ocasión os enseño un instante en la pelea entre este enano y este orco:



Aquí mas fotos del proceso:

lunes, 1 de febrero de 2016

Mago con elemental - Diorama en una tapa de nocilla

Jelou!!
Este diorama lo hice para ir probando maneras de hacer terreno, árboles e ir aprovechando miniaturas que tengo muertas de risa. Cogí una tapa de un bote viejo que tenía por ahí y la aproveché como base para el diorama.


Aquí os dejo el proceso comentado:

martes, 26 de enero de 2016

Star Wars - Interceptor Tie

Jelou!
Esta maqueta me la trajeron los reyes jejeje, parece que ya me conocen muy bien. Es sencilla, pocas piezas, pintar, montar y listos.



Así que os dejo algunas fotos:

lunes, 25 de enero de 2016

Cazando Monstruos (II) diorama finalizado

Hola!!

Además de haber acabado el escenario como ya os enseñé en una entrada anterior, he acabado de pintar las miniaturas que quería poner, así que os dejo el resultado final


Más fotos tras el salto...

sábado, 23 de enero de 2016

'Desperate Mercenaries' de Malifaux

Jelou!

Me compré un par de miniaturas de Malifaux porque me vienen bien para el diorama que estoy haciendo, porque se parecen a los caballeros del juego The Order, aunque un poco más macarrillas xD.


Mas fotos tras es salto, así que a pintar se ha dicho!!

jueves, 21 de enero de 2016

Cazando monstruos (I)

Jelou!!
Hacía tiempo que no escribía, entre navidades, trabajo y empezar a hacer cosas de modelismo no he tenido tiempo de publicar nada.

A continuación os presento un diorama basado en el videojuego The Order 1886, el cuál me gustó mucho, y aprovechando que tenía algunas miniaturas que podían encajar en la época y el contexto pues me he pues a hacer una escena de ésta temática.


Se trata de tres cazadores de monstruos de pelea contra un vampiro y un hombre lobo, en una calle solitaria de un Londres victoriano e industrial.

Todo está hecho con cosas recicladas como cartón de cajas de galletas, bandejas de porexpan de comida, goma eva, tuercas, alambres y recortes de revistas.
Os dejo unas fotos del proceso a ver que os parece: